零分Trader

2024年中国游戏出海转折点:黑神话:悟空在TGA斩获两项大奖

作者头像
分析师熊大 本文作者

2025-1-15 阅读 173 约 8分钟读完

评论0

2024年将是中国游戏出海的重要转折点。当年12月13日,素有游戏界“奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行。会场爆满。与此同时,国内多个平台全网同步直播本次活动。屏幕前的围观者不计其数。

最终,由Game Science开发制作的中国首款3A游戏《黑神话:悟空》荣获最佳动作游戏和玩家心声两项TGA大奖。虽然最终无缘最高奖项——年度最佳游戏,但游戏行业分析师张树乐当时向第一财经记者表示,《黑神话:悟空》是第一款入围TGA年度最佳的国产游戏,这是前所未有的。突破。

此前已有不少国产游戏在海外大卖、收入过亿,但《黑神话:悟空》获奖还是第一次。除了TGA之外,《黑神话:悟空》还获得了年度游戏和最佳视觉设计两项金摇杆奖。这是英国游戏界著名的奖项,在整个欧洲久负盛名。

除了获奖之外,《黑神话:悟空》也是一部商业上非常成功的作品,带动了2024年中国游戏海外的增长。

游戏工作委员会发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入在连续两年下降后呈现较大幅度增长。当年收入同比增长13.39%至185.57亿美元(约合人民币1360亿元),这也是海外游戏规模连续第五年突破千亿元。

年报中并未提及《黑神话:悟空》对海外收入的直接贡献。不过,在前三季度的游戏行业报告中,提到中国海外游戏收入为51.69亿美元,同比增长20.75%。当时马数据在报告中表示,这一增长的主要来源是《黑神话:悟空》在海外市场的贡献。

2024年《黑神话:悟空》的收入是多少?官方成绩单尚未出炉,但1月10日,《全国游戏销量榜》公布了2024年国内游戏数据,其中提到《黑神话:悟空》2024年销量达到2800万份,销量达到900亿。据国外数据分析网站Gamalytic 12月份粗略估算,Steam平台上《黑神话:悟空》的中国玩家占比约为75%,这意味着海外用户占比约为四分之一。

游戏出海方面,除了《黑神话:悟空》之外,国内厂商还将有其他亮眼的产品在2024年发大财。其中就包括海外收入榜首的《绝地求生》(《无尽寒冬》) 2024年多次上榜,超越腾讯、米哈游等多款海外游戏。凭借这款游戏,世纪华通旗下点点互动多次将米哈游挤出2024年月收入榜前三名。

就在1月15日,Sensor Tower发布了12月份成功出海的中国手游收入排行榜,其中《绝地求生》继续位居第一。报道还提到,截至2025年1月10日,《Whiteout Survival》已上线两年左右,全球累计收入已超过18亿美元,目前海外收入占比88%。

此外,4399推出的小游戏《蘑菇勇敢传说》(国服名称:冒险大作战)是2024年上半年出海的最大黑马。《2024年上半年小游戏出海报告》 DataEye和点点数据发布的《2024》显示,上半年,17款海外表现出色的小游戏吸金超过4.7亿美元。其中,仅《蘑菇武士传奇》就占了37.8亿美元(目前约合人民币27.4亿元)。这一收入已经与A股游戏厂商完美世界上半年的收入相近。

作为游戏行业的龙头,腾讯今年的海外收入也快速增长。在此前的2024年度员工大会上,腾讯董事长兼首席执行官马化腾特别赞扬了IEG(互动娱乐事业群),称今年整体“非常有前途”,海内外业务都已建成基业长青、活下去的一年。循环。有进步。马化腾还透露,腾讯海外游戏业务份额接近国内游戏业务的一半,期待未来更快发展。

腾讯2023年财报显示,当年腾讯海外游戏收入为532亿元,国内游戏收入为1267亿元。海外游戏业务占比约为国内游戏业务的41.98%。从2024年前三季度财报来看,腾讯一季度至三季度海外游戏收入分别为136亿元、139亿元、145亿元,同比增速为3%。 %、9% 和 9%。海外市场收入创历史新高。

中国已成为全球游戏市场的有力竞争者。以2024年10月全球移动游戏发行商收入榜单为例,共有34家中国厂商入围前100名; 11月全球最赚钱的100款手游中,有61款来自中国厂商。

《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,中国手游出海游戏收入占比前五位的国家为美国、日本、韩国、德国和英国。其中,美国、日本、韩国市场位列前三,分别达到31.06%、17.32%、8.89%。与此同时,中国在其他市场的份额也在不断增加。例如,沙特阿拉伯已进入中国海外收入前10名地区。

但近年来,随着游戏厂商出海、竞争加剧,中国游戏海外团队在宏观和微观层面都面临着诸多挑战。对于中小型团队来说,不稳定的宏观环境和复杂多变的区域市场可能会阻碍海外业务的发展。微观层面,很多出海的开发商都会谈到获客难、采购成本飙升、本土化难等问题。游戏的海外开发长期以来都是一片红海。

汇量科技近日发布的《手游出海:聚焦轻量级游戏与增长策略》白皮书显示,2024年下半年,中国出海手游市场份额将保持稳定,在5000强中占比约7%手游下载量增长,但海外用户增长进入平台期,获客难度加大。

汇量科技相关负责人表示,从采购市场的竞争情况来看,欧洲、东南亚、北美是全球手游上线的热点地区。这些市场的创意广告量最大,广告主必须在素材制作上狠下功夫。竞争。

当然,挑战中也蕴藏着机遇。从区域市场来看,东南亚仍然是中国手游海外最大的获客目的地,而南亚和中美洲则相对容易增加销量。在变现模式上,品牌高度重视游戏内广告作为流量渠道,手游IAA变现潜力可观。

未来中国游戏企业该如何选择出海之路?在此前的游戏产业年会上,中国音像数字出版协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长唐家军表示,手机游戏出海格局发生变化,手机游戏出海扩张中轻游戏已成为新趋势。

一方面,随着全球游戏市场增速放缓,不少游戏厂商开始转变策略,倾向于开发更简单、成本更低、开发周期更紧的中轻游戏,以吸引更多玩家的关注。降低风险成本并最大化投资回报;另一方面,由于用户时间碎片化,中轻游戏凭借简单易用、轻量级、玩法丰富的特点,开始占据更多市场份额。

其次,唐家骏认为,随着《黑神话:悟空》在全球的成功,为中国发展3A游戏开辟了一条可行的道路。在打造3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球成本等优势有望激励更多企业向相关领域拓展。

上一篇 五粮液普五八代价格倒挂现象解析:深圳市场实地探访与价格下跌原因分析 下一篇 Solana推荐DePIN项目Roam:低门槛路由器挖矿+代币激励如何支撑全球WiFi网络扩张?
评论
更换验证码